對于VR技術的應用,最先深有體會的當是程序員了。一對來自布魯克林的APP開發程序員挑戰了長達50個小時佩戴VR設備體驗內容的吉尼斯世界紀錄,兩人主要以觀影和360度視頻作為主要的內容體驗。但值得一提的是,在體驗之后,他們并沒有表達長時間佩戴VR設備的嚴重不適感,反而是:“最困難的部分是身處整個虛擬環境中,感覺有些孤立。”沉浸于VR世界,感受虛擬世界的快感,和現實世界的短暫分離,讓他們從視野上突破空間和時間的約束,這絕對是VR意義的表現形式之一,是顛覆性的。
VR正是一片藍海,仍處于一個萌芽期,在各種VR技術經過長時間地精細打磨后才會被大眾所知。互聯網是以技術為基礎的時代,一切信息都將是我們為之使用的利器,VR是一種虛擬現實技術,是利用計算機技術模擬產生三維的虛擬世界,讓使用者及時,沒有限制地感知虛擬空間內的事物,利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等對人體進行全接觸,達到讓使用者“身臨其境”效果。在硬件升級的同時,對于以游戲為主的內容開發而言,VR技術的融合,更能提高游戲的技術含量,VR對游戲設計開發意義重大,是顛覆性的,直接地突破了空間上的約束與限制。
VR既不是遙不可及,也不會像暴風魔鏡那樣“馬上爆發”,而是會在很多商業領域率先應用。普通用戶使用VR,還要設備價格、軟件應用都更加成熟之后,才能進入尋常百姓家,這一技術的應用,也說明了VR對時代性發展的重要性,更側面驗證了VR是顛覆性作用。
VR是技術革命的重要組成部分,技術的發展讓我們看見過去看不到的內容,聽到過去聽不到的東西,而VR技術讓我們的這種能力又向前延伸了一步。古墓探險、地心歷險、太空旅行、時空穿越等,這些看上去天方夜譚的旅行概念,VR技術可以完美實現,讓每個用戶都可以在安全、沉浸、可交互的虛擬環境中體驗。即便是大冬天,你可以穿戴VR裝備,也能去普羅旺斯聞到薰衣草的芳香,任性切換四季,看遍全球風景,“心之所向”變成“目之所及”,很多人都要既想游山玩水又怕舟車勞頓的矛盾體,VR旅游的初衷就是解除時間與空間的限制,真正實現“身未動,心已遠”的視覺旅程。
2016年各大游戲廠商和工作室爭先恐后開發VR游戲爭奪市場,開啟了“中國VR元年”。從2016年的VR元年開始堅信并往這方向發展,這必然是未來的趨勢。VR必須要到大數據、云計算、人工智能的創新之后,才屬于真正未來的技術,只有和他們結合,才能從一個玩具真正變成解決核心技術的內容,這也是VR的意義所在,是顛覆性的,突破了空間上的約束。